Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近日在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略表达了严厉的批评。Mahler 认为,Game Pass 本有成功的可能,但前提是能够留住足够多的长期订阅用户。他表示,微软的内容库质量不足,无法让玩家持续付费。Mahler 将其与流媒体视频服务进行类比,指出在游戏领域,新游戏的吸引力远高于旧作,因此,订阅服务若不能持续推出高品质的新内容,将难以维持用户的忠诚度。
Mahler 指出,微软的第一方工作室近年来未能推出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到人们的期望。Mahler 警告称,如果 Game Pass 鼓励工作室“像工厂一样批量生产平庸的内容”,而非开发让玩家觉得“不订阅就损失巨大”的引人入胜的游戏,那么该服务注定难以成功。
Mahler 的评论之所以受到关注,是因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作关系。《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 上的常客。这两款游戏也是 Xbox 本世代备受赞誉的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员形容为“令人心碎”。